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  LISTAS CERRADAS

La partida se llevará a cabo del 8 al 10 de noviembre del 2019 en la “Granja escuela Casablanca” (Xátiva).


Las plazas de selección de personaje se abrirán el día 10 de Marzo de 2019 a las 22:00 horas hasta que se llenen todas las plazas. A pesar de que publiquemos las listas de personajes el día 8 de Marzo a las 18:00 horas y el formulario de inscripción, no se permitirá enviarlo, ni serán aceptados los que se envíen antes de la fecha y de la hora indicada.


Tipos de personaje:
Personaje: (70€) incluye la partida y el alojamiento con pensión completa (Cena del Viernes, desayuno + almuerzo + comida + merienda + cena del Sábado y desayuno + comida del Domingo).
Personaje no jugador: (55€) incluye la partida y el alojamiento con pensión completa (Cena del Viernes, desayuno + almuerzo + comida + merienda + cena del Sábado y desayuno + comida del Domingo).


Para poder realizar la reserva del personaje se deberá pagar, al menos la mitad, antes del 10 de Abril de 2019 y para poder tenerlo confirmado deberá estar totalmente pagado el día 10 de junio de 2019. (No se devuelve el dinero después del 1 de Octubre de 2019).


El pago se puede realizar completo o fraccionado en dos partes, ya sea 35€+35€ los PJ o de 30€+25€ los PNJ.


​Para participar en el evento tenéis que seguir los siguientes pasos: 


-Rellenar formulario de inscripción (pulsa aquí para abrir. Se ruega responder con datos totalmente reales).


-En un plazo de 48 horas recibirá contestación y confirmación de la asociación con el personaje asignado (en el correo que rellenó el formulario) y el número de cuenta para poder realizar el pago. Pasará a estar en estado reservado temporal (Durante un mes hasta recibir, al menos, la primera parte del pago). Donde pasará al estado reservado total (pago fraccionado) o Confirmado (pago total).


-Ingresar el método escogido (pago fraccionado o total), especificando vuestros nombres y apellidos en el concepto del ingreso. 

​


En caso de no haber pagado la plaza el 10 de junio de 2019, la plaza volverá a estar disponible, para que otro jugador pueda solicitarla.


​Solo se podrá reservar un personaje por email.


Todos los personajes pueden ser de ambos sexos, excepto aquellos en los que se especifique en los requisitos.


Se creará una lista de espera y se seguirá el orden de dicha lista para rellenar las plazas que vayan quedando libres.

 

Advertencia: En este Rol en Vivo hay una alta mortalidad.
 

Sinopsis:

24 de Diciembre. Año 2017. No olvidéis esa fecha. Nunca. Ya que ese fue el día que cambió el
trascurso de la historia de la humanidad, si es que se puede seguir llamando así. El día en el
que lo que hasta ese momento, solo ocurría en comics y películas se transportaba a la realidad.
Y en el que la sociedad dejó de preocuparse por qué comida iba a hacer para el día siguiente o
pensar en que equipo de fútbol ganaría el próximo año. Todas esas banalidades
desaparecieron de la mente del ciudadano común y es que ya solo había una única
preocupación universal que afectaba a todos y cada uno de los individuos que habitaba este
mundo: Sobrevivir.


Por suerte para Valencia, un grupo llamado La Resistencia tomó el control de la zona y empezó
a construir, así como a asegurar refugios. Ayudar a los supervivientes e intentar restaurar las
comunicaciones eran tareas primordiales, ya que se había perdido la relación con el resto del
mundo. La mayoría de pueblos cercanos habían caído completamente. Pero lo que es peor,
Cuenca...  Teruel y Castellón actualmente son territorios Z. Es decir, territorios donde ya no
queda ni una sola alma humana. Lugares por donde no se puede pasar debido a la ingente
cantidad de no muertos que pueblan las calles y que si ignoras las advertencias y te aventuras
a traspasar sus fronteras, no te espera más que muerte y agonía. Quizá La Resistencia no podía
hacer frente a semejante amenaza pero al menos todas sus acciones eran bienintencionadas y
buscaban la máxima salvación posible. Lamentablemente, como pasaba antes de que los
zombis llegaran a nuestro mundo, los buenos nunca ganan. Román Licardi, el líder de lo que
antes era una mafia local, asaltó la sede de La Resistencia ejecutando a todos los allí presentes
y autonombrándose emperador absoluto de Valencia.


El glorioso emperador Román Licardi tomó el control de todas las poblaciones y ha estado
saqueándolas, atormentándolas e incluso destruyéndolas desde su llegada al poder. Con el
apoyo de numerosas bandas, consideradas terratenientes, tiene el control absoluto de
Valencia, así como de algunos territorios de alrededor. Su obsesión por acabar con los zombis
que asolan su imperio, le ha llevado a obligar a todo hombre, mujer o niño de cualquier
condición social, etnia o banda a ir en busca de esos podridos para arrancarlos de las calles.
Exigiendo las cabezas de estos a cambio de poder poblar su territorio. Los zombis son un
auténtico quebradero de cabeza para él. Y es que son los únicos a los que no puede
atemorizar. Para controlar a los humanos solo le hace falta contener las rebeliones. Encontrar
a los insurgentes y liquidarlos. Como hizo ya hace un tiempo con un refugio llamado Aquelarre
que se decía que estaba colaborando con La Resistencia. Sin embargo los zombis son
diferentes, da igual con cuantos acabes. Da igual cuantos ejecutes. Cada vez vienen más y más
y son un ejército imparable e incansable, al que nunca lograras atemorizar. Y que sabes,  que
tarde o temprano, te acabarán devorando… Haciendo que tú te unas a sus filas.


Tras ver la debilidad en el Imperio, unos de sus terratenientes, Los Hijos del Apocalipsis, se
sublevaron contra él, usando a los propios supervivientes del refugio que debían escoltar,
Nuevo Edén, como soldados para enviar a la guerra. Su objetivo era eliminarlos para así tomar
el control de Valencia. Sin embargo todo fue en vano, ya que el Imperio sigue contando con
demasiados hombres en comparación y la rebelión fue erradicada, acabando con la gran
mayoría de refugiados de Nuevo Edén. Sin embargo esta rebelión ha provocado un descenso
grandísimo en la población, por lo que Román tuvo que abrir las murallas que había construido
que rodeaban su territorio dejando entrar una inmensa cantidad de nómadas con los que

repoblar sus dominios. Pero obviamente no solo ha traído eso y es que con la apertura de las
murallas también empezaron a entrar gran cantidad de infectados de los que hasta ahora
estaban protegidos. Haciendo que poco a poco la brecha en la muralla fuera aumentando,
quedando ya completamente destruida. Mientras que antes los caminos eran relativamente
seguros ahora son zonas de muerte y todos los supervivientes saben, que si quieren salir con
vida tienen que colaborar para entrar en el refugio más cercano, Nuevo Edén. O morir en el
intento.

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O realmente conocidos como buitres. Son el "Gobierno" actual presidido en Valencia por Román Licardi. Se han apropiado de Valencia capital y de varios pueblos de los alrededores, dedicándose ahora a arrendarlos a cambio de pagos recurrentes de todo tipo. Tienen un registro de algunas de las bandas que frecuentan sus dominios, y se aseguran de que todo el mundo pague sus deudas. Tienen tratos con muchos de los supervivientes que a cambio de información son recompensados con suministros varios. Últimamente han sufrido bastantes bajas entre sus filas  a causa de los Z, algo que Román no piensa seguir permitiendo. Valencia es suya y es algo que todo el mundo, aunque sea zombie debe respetar.

Lorenzo Licardi: Hermano menor de Román Licardi. Éste le puso al frente del dominio de Xátiva y pueblos cercanos. Sin embargo, las numerosas rebeliones, así como la desobediencia de Los Hijos del Apocalipsis le hacen situarse en muy baja estima para Román. Va personalmente  por primera vez al refugio, para asegurarse de que todo acto de insurgencia sea castigado bajo pena de muerte y guardar orden de una vez por todas.

Requisitos: Buena Interpretación, pistola de oro(Nerf).

 

Zacarías/Aranzazu Villaseñor Mejía: Tesorero del imperio valenciano. Siempre lleva una libretita donde recoge los nombres de absolutamente todos los supervivientes, así como la deuda que tienen con Román.  Pese a que cuadrar las cuentas para él es lo más importante, si estás en su punto de mira durante demasiado tiempo desaparecerás para siempre. Aunque tu deuda no… Tu deuda prevalecerá y se trasladará a tus conocidos.

Requisitos: Conocimientos Matemáticos, buena interpretación.

 

David/Beatriz Aguilar Martínez: Empezó robando Seats Panda y Fords Focus aunque pronto se pasó a los Tesla e Infinity que ahora colecciona en su garaje. Hombre de confianza de Román, ha venido desde Valencia personalmente para realizar un informe de la razón por la que Xátiva está tan descontrolada. Aunque desde luego viene con las ideas muy claras: Falta respeto, falta autoridad, falta miedo y sobra gente.

Requisitos: Herramientas de mecánico, cuchillo.

​

Leo/Leonor García: Si estas en su punto de mira no podrás escapar. No se puede negar que su estilo en combate y en armas es exquisito. Se rumorea que antes de que empezara todo pertenecía a alguna unidad especial. No le gusta hablar de su pasado, por lo que los rumores no se han podido confirmar. Se encarga de la protección de los suyos y de adiestrarlos. Se le respeta bastante entre los buitres y tiene algo de autoridad, quizás la seriedad y las órdenes severas le han dado ese puesto. El perímetro está asegurado es su frase favorita, o eso dicen los suyos.

Requisitos: Rifle(Nerf) y cuchillo.

​

El rulas / La Lore HuHa: El mundo se podrá ser ahora un infierno pero hay algo para este makinero de corazón que nunca desaparecerá y es la ruta del bakalo. Con sus gafas de sol del todo a cien y su peinado hortera jamas dirias que es una pieza fundamental entre los buitres. Sus conocimientos en la mezcla de sustancias estupefacientes hace que la moral de sus compañeros nunca decaiga. Lo más importante para él son sus hermanos, Ximo Bayo, las drogas y el tuning, por ese orden.

Requisitos: Gafas de sol,  bate de béisbol y utensilios de alquimia.

​

Marcos Benitez Agesta: Marcos era un chaval tranquilo, tenía su trabajo estable como guardabosques en los montes de Valencia. Tenía su afición por la defensa personal y tenía a su prometida, pero todo cambió el día “D”. Ese día todo se fue a la mierda. A si que tras perder todo lo que amaba se echó a las carreteras, donde gracias a sus dotes de explorador y su saber en el combate cuerpo a cuerpo pronto se topó con los buitres, que lo acogieron en sus filas. Poco a poco fue subiendo de escalafón a base de ostias hasta llegar hasta lo más alto, donde se encuentra Román, quien le cogió un cariño especial, como si de un familiar se tratara.

Requisitos: Arma CaC contundente.

​

Juan/Eva Soler: La frase “A la tercera… va la hostia”, puede resumir el modus operandi de Juan/Eva. Miembro de los buitres desde sus inicios, fue contratado por Román debido a su currículum: antiguo interrogador de la policía y expulsado del cuerpo por el uso excesivo de violencia. Ya dentro de la banda, pudo dar rienda suelta a sus técnicas para obtener información y de “negociación”, lo que le ha convertido en alguien respetado dentro y fuera de Los Buitres y en un hombre de confianza para Román.

Requisitos: buena interpretación, arma CaC.

​

Jorge/Julia Herrero: Es uno de los luchadores más temidos del momento. Aunque ya no haya medios de comunicación como los de antes, su nombre es famoso en cualquier lugar. No duda en aceptar una buena lucha a cambio de comida o respeto. Ahora a seguido a Lorenzo Licardi para protegerlo y que nadie pueda amenazarlo, a no ser, que quiera perder su vida a cambio.

Requisitos: Escudo antidisturbios y porra.

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Banda de motoristas con domicilio en Xátiva. Durante mucho tiempo han sido los encargados de recolectar, amenazar y castigar a los supervivientes de Nuevo Edén en nombre del Imperio Valenciano. Juerguistas, violentos y drogadictos, son la mayor escoria que ha generado este año. Hace poco se intentaron rebelar contra los buitres. Sin embargo han perdido la guerra, y ahora tienen una segunda oportunidad para hacer las cosas bien. Aunque no una tercera.

Raúl Laguna: Fundador y jefe de la banda, es un hombre de mediana edad, frío y temperamental. Empuñando su amada recortada infunde miedo y respeto a sus rivales, ya sean humanos o infectados. Hará cualquier cosa para que su banda sobreviva a esta catástrofe. Actualmente se encuentra en una encrucijada ya que los buitres le exigen un pago que es incapaz de aceptar.

Requisitos: Hombre, buena interpretación y escopeta Nerf.

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Carlos Echevarria: Mano derecha de Raúl. Este motorista ha estado involucrado en todos los trapos sucios de la banda. Incitador y revolucionario, no dudara ni un instante en masacrar a todos sus enemigos si eso le da poder y posición.

Requisitos: Hombre , buena interpretación y pistola nerf.

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Nuria Laguna: Desde que nació pertenece a la banda . Su padre Raúl siempre la ha tratado con más dureza que a los demás, pero eso no le impidió ascender rápidamente y convertirse en la segunda al mando de la banda. El apocalipsis la hizo una mujer fuerte y decidida capaz de hacer cualquier cosa para sobrevivir.

Requisitos: Mujer, buena interpretación y pistola Nerf.

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Sergio Ortiz / Blanca Ortiz: Con un duro pasado de drogas y delincuencia, la llegada de los infectados le dieron a Sergio un nuevo comienzo. Los Hijos del Apocalipsis lo encontraron oculto en un desguace a las afueras de Xàtiva y desde entonces, pese a ser el más joven del grupo, y a penas saber defenderse, su astucia y su capacidad para encontrar verdaderos tesoros entre la basura le han convertido en un miembro vital para la banda.  

Requisito: Arma Cac contundente.

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Mario/Marian Espasa Herrera: Este médico se dedicaba a curar el cáncer en el hospital de Alicante hasta que llegó el fatídico día. Tras no saber nada de sus familiares ni amigos, este joven decidió viajar hasta el centro de Valencia para pedir refugio, pero antes de llegar se topó con los hijos. Estos, al ver sus dotes en la medicina, decidieron reclutarle entre sus filas. Le hicieron médico jefe de inmediato, le enseñaron a defenderse, le dieron un arma y lo pusieron a trabajar. Tras el enfrentamiento con los buitres, este médico ha sido la persona que más trabajo ha tenido, pero, incluso tras el apocalipsis, nunca olvidará su juramento hipocrático. El cual le obliga a ayudar a toda persona que esté herida.

Requisitos: Maletín médico.

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Joaquin/Amanda pelle: Se podría decir que cocina de todo, desde comida hasta droga. No dudaría en vender hasta a su abuela, de gran labia, te venderá hasta arena en el desierto.Era el encargado de extorsionar a todos las bandas pequeñas de Xátiva. Mucho aún le deben bastantes favores que tarde o temprano se les cobrará.

Requisitos: Buena interpretación y Arma Cac.

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Comando de las fuerzas especiales españolas. Abandonaron Madrid hace meses con la misión de organizar un éxodo de los supervivientes hacia la capital, reagrupando así a todos los posibles en el único refugio seguro de toda España. Sin embargo, la muerte se ha cebado en especial con estos soldados, y ha marcado el destino ya de casi todos sus miembros. Heridos, perdidos e incomunicados. Han olvidado el propósito real de su viaje. Solo desean volver a casa y olvidar todo lo que han vivido.

 

Hades/Perséfone: Actual líder de la Brigada Juliet. De todos los miembros de esta unidad es el único alto cargo que aún sigue con vida, y por lo tanto, es el único que conoce exactamente cuáles son  los objetivos de la misión que los ha llevado hasta Valencia. Tiene que asegurarse de que se cumpla pase lo que pase. Se dice que no hay ordenador que se le resista y nunca se separa de su “PDA”.

Requisitos: Buena interpretación, ropa militar, “PDA” de combate y  pistola Nerf.

 

Ares: Armero y exlíder de la brigada Juliet. Se encuentra desaparecido actualmente y se desconoce su situación. Durante su ausencia ha descubierto muchos secretos poderosos, así como ganado importantes enemigos. La mente de este soldado está a punto de estallar y le mueve la paranoia y el miedo. Sin embargo tiene un plan y aunque eso suponga su propia muerte salvará al mundo de lo que está por venir.

Requisitos: Herramientas de mecánico, ropa militar y arma Nerf.

 

Artemisa: Exploradora de la brigada, dónde pone el ojo pone la bala. Fue entrenada para aguantar toda la presión que conlleva tener a un enemigo en la mira y tener que abatirlo. Este soldado ha visto de todo en las calles… Muerte, desolación y desesperación en los supervivientes del apocalipsis, pero nunca pierde la esperanza de que días prósperos llegarán para ella y sus compañeros.

Requisitos: Mujer, ropa de camuflaje y Rifle Nerf.

 

Hermes/Higía: La brigada Juliet no sería lo mismo sin él, su cometido es velar por la salud de todos los integrantes del grupo, pero toda moneda tiene sus dos caras, no solo es un médico experto también es uno de los mejores fusileros de la unidad, parece que para él todo este brote haya sido una bendición, disfruta matando infectados y llevando la justicia allí donde no la hay.

Requisitos: Ropa militar, arma nerf, útiles de médico

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Adoradores de los zombis. Fue un antiguo refugio que practicaba todo tipo de magias arcanas, o al menos eso decían. Realizaban sacrificios y rituales extraños, que sin embargo nunca parecían surtir efecto, por lo que se les trataba más bien como locos. Fueron aliados de la Resistencia cuando estos intentaron volver a tomar el poder, por lo que los Hijos del Apocalipsis los exterminaron y redujeron su poblado a cenizas. Sin embargo parece que no acabaron con todos y ahora buscan su venganza. Aquelarre está más viva que nunca y su devoción hacia los zombis les guiará hacia la salvación o hacia la destrucción.

Morgana Morrigan: Es la suma sacerdotisa del grupo Aquelarre. Se dice que sólo siente compasión por los suyos y su mascota mordisquitos, una especie de zombie muy antiguo que lleva siempre consigo. Es la encargada de realizar todos los sacrificios y rituales para que su aquelarre siga con vida gracias a un don que tiene desde niña. Utiliza a los zombies como armas y no le tiembla el pulso cuando debe terminar con la vida de alguien que les impide prosperar. Hará cualquier cosa por salvar a su estirpe y por mantener a salvo todo lo que representan.

Requisitos: Mujer,  buena interpretación y pistola  Nerf.

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Maya/Magnus Fades: El/la segund@ al mando. Es quien se encarga de realizar toda clase de ungüentos en el aquelarre. Cualquier brebaje que se le pueda ocurrir a alguien, es posible que ya esté inventado por esta gran persona. Otro de sus grandes hobbies son los venenos. Siempre dice que a veces algo puede fallar y cuando  se intenta crear alguna cura para algo específico sin conocer exactamente sus ingredientes, puede salir algo mal, y acabar convirtiéndose en algo maravilloso, como un veneno y eso nunca hay que desaprovecharlo. Todo brebaje puede ser útil para un momento determinado.

Requisitos: Pociones, elementos de alquimia y derivados.

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Takeshi/Hikari Kentaro: Takeshi/Hikari vino desde muy joven a España, junto con sus padres que probaron suerte en el mundo de la restauración y triunfaron. Además de seguir sus pasos, quiso ir más allá y abrió su propio restaurante de cocina fusión. Cuando las cosas le empezaron a ir bien, el mundo se fue a la mierda y con él, Takeshi/Hikari. Sin ninguna otra habilidad tuvo que hacer decenas de trabajos sucios para sobrevivir, pero siempre preguntándose qué motivaba a los infectados a comer carne humana e incluso sintiendo cierto respeto por ellos. Menos mal que encontró Aquelarre, un grupo variopinto que no le juzgaba por sus pensamientos ¡y encima le animaban a seguir experimentando en la cocina!

Requisitos: cuchillo de cocina, delantal
 

Diana/Daniel Soler: Criada  en el aquelarre, desde pequeña la enseñaron el complejo cuerpo humano, algo que la fascinaba. Pero lo que más le ha gustado desde siempre es modificar los cuerpos de los zombies para convertirlos en armas. Su imaginación no tiene límite y a todo el grupo se fascina con su trabajo. Ahora está trabajando en su nuevo proyecto final...  El arma definitiva.

Requisitos: Utensilios médicos y sierra de coft combat.
 

Paula/Pau Fabregat: Es una especialista en matar Z. Sus cualidades son tan extraordinarias que pasa desapercibida entre ellos. No te gustaría encontrártela en tu espalda por que sabes que si la ves es porque ya estas muerto. La mismísima Morgana le manda las misiones más complicadas para el Aquelarre y siempre sale ilesa de cualquier situación.

Requisitos: Armas arrojadizas y daga.

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Fugados del manicomio penitenciario de Alicante. Esta pandilla de dementes se conocieron dentro de los barrotes de una de las salas de máxima seguridad de esta cárcel. En concreto pertenecían al área de enfermos por trastornos de identidad disociativa, o lo que es lo mismo, múltiple personalidad. Enfundados en sus trajes y armados hasta los dientes al fin pueden ver cómo sus fantasías se convierten en realidad y llevar el término locura a su máxima expresión.

El Risueño: El risueño es un meticuloso criminal psicópata que ve el asesinato como arte. Con la ayuda de Chispa y de otros cuatro reclusos, consiguieron escapar del psiquiátrico que los tenía confinados. Con su cuchillo como pincel, la obra del Risueño muestra un acto brutal, tanto para las víctimas como para los espectadores. Encuentra un cruel placer en la escenificación atroz, lo cual le convierte en un candidato sin igual para mandar el más poderoso de los mensajes: el terror.

Requisitos: Buena interpretación, Hombre, Caracterización de “el Joker” y Dos cuchillos.

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Chispa: Mano derecha del risueño. Sus inventos y sus grandes ideas conmocionaron a todos los de su alrededor haciendo replantearse su existencia. Se dice que en su gran cerebro tiene matices de locura profunda y de ahí saca sus mejores ideas. Su estilo es único y bastante llamativo en la situación actual. Sabe cómo llegar a las personas y las cala rápidamente. Puede que su locura haga que a veces no se la entienda muy bien, pero si prestas atención a sus palabras, puede que saques más de lo que esperabas. Dentro de tanta locura, puede que se saque algo de realidad.

Requisitos: Buena interpretación, Mujer, Caracterización de “Arlequín”, libreta “genial”.

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Cazavampiros: Internada en el psiquiátrico después de matar a un hombre por considerarlo un vampiro, ahora se cree ser una verdadera cazadora. Gracias a Chispa y después de una gran charla, piensa que los zombies son los vampiros de sus fantasías y no teme enfrentarse a ninguno de ellos. Cree que ha nacido para terminar con esas criaturas y que es la elegida. No dudará en plantarse con su hacha y estaca frente a ellos para terminar con su no vida y liberar a este mundo de estos demonios.

Requisito: Hacha/estaca sofcombat y caracterización de “Buffy cazavampiros”.

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Lara: Nadie sabe qué le pasó por la cabeza a la joven María para cometer tales asesinatos. Tal vez que a su padre le quitaran el bar que les daba de comer, los videojuegos, o simplemente se desconecto algun cable en su cabeza, pero lo que sí se sabe es que esa tierna chica fue, durante mucho tiempo, la pesadilla de su pueblo a orillas del mediterráneo. Tras matar a más de 20 personas desde la terraza de un octavo piso, con el rifle de caza de su padre, a la tierna María, la apodaron Lara por dos motivos, por que ese era el nombre del bar de su padre y por la vestimenta que llevaba, que recordaba mucho a Lara Croft. Tras unos años en el manicomio de Alicante, se hizo amiga de la Cazavampiros, persona de la que nunca se separaba, pues veía en ella a una “hermana” mayor, tras el día D. Se escapó del manicomio junto a la Cazavampiros y el risueño, volvió a casa, cogió el arma de su padre y partió en busca de aventuras junto a su nueva familia.

Requisitos: Pistola Nerf y caracterización de “Lara Croft”.

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Doc: “Lo bueno de un apocalipsis zombie es poder disfrutar de toda la basura y trastos que te puedes encontrar”. Doc antes trabajaba en un vertedero y su pasión era “remodelar” todos los aparatos y trastos que podía encontrarse. Esto provocaba que sus compañeros le vieran como un loco, aunque él cree que la palabra correcta es visionario. A tal magnitud llegó su “visión” que le internaron en un manicomio penitenciario de Alicante por agredir y matar a unos jóvenes que empezaron a meterse con él. Allí conoció a gente como él, personas brillantes e incomprendidas. Después de que el apocalipsis empezara, consiguieron fugarse y ahora que todo está abandonado y hecho pedazos, Doc se encuentra en el cielo y más aún tras unirse a la Liga del Caos, los cuales le tachan de genio. Cuando creas que algo no sirva o esté roto, allí estará Doc para darle un buen uso.

Requisitos: hombre, buena interpretación, caracterización de “Doc de Regreso al Futuro”, cachivaches, trastos y herramientas varias.

 

Marty Mcfly: Marty es un muchacho amistoso, sencillo pero propenso a los accidentes que a veces puede carecer de habilidades de pensamiento crítico; Sin embargo, es valiente ante el peligro y puede ser muy inteligente. Su principal defecto de carácter es su orgullo, lo que hace que corra riesgos innecesarios para mostrar a los demás que no es un cobarde. Su película preferida era regreso al futuro, la veía tantas veces que cambió su forma de pensar y de actuar como el protagonista de esa película. Fué internado en el manicomio de alicante por brutales altercados de violencia extrema en los institutos. Ahora junto a la liga del caos puede ver su sueño hecho realidad y es… regresar al pasado y detener el apocalipsis.

Requisitos: Hombre, caracterización de “Marty Mcfly”, buena interpretación y skate de soft combat.

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Banda recién fundada. Los caídos no tienen refugio fijo, sino que están en continuo movimiento. Hasta ahora se habían conseguido esconder de los buitres. Sus rostros, sus nombres. Todo en ellos era desconocido. No obstante han decidido mostrar sus caras al fin. ¿Qué es lo que buscan? ¿De qué lado están? ¿Cuántos son realmente? La verdad es que nadie, salvo ellos mismos, conoce la respuestas a esas preguntas.

Nightmare: Líder de los caídos. Nightmare marcha sin piedad para cumplir su objetivo: llevar la guerra y la muerte adondequiera que vaya. Lo hace aferrándose a una débil y ciega esperanza: si fuera capaz de llevar a toda la creación a una batalla final apocalíptica en la que todo, absolutamente todo, quedará destruido... Quizás él y  su gente podrían vivir en paz.

Requisitos: Buena interpretación, arma CaC y arma especial.

 

Hunter: Es el hermano mayor de Ranger. Su habilidad con las armas a distancia en la caza, junto a la habilidad de su hermano para moverse y orientarse por las zonas boscosas los hacen un equipo imparable. Nightmare los encontró poco después de que masacraran a su anterior grupo, dejando a los dos hermanos como únicos supervivientes. Después de lo que pasó, Hunter ha jurado ayudar a Nightmare a cumplir su objetivo. Cueste lo que cueste.

Requisito: Arma Nerf.

 

Ranger: Es el hermano menor de Hunter. Acostumbrado a moverse por zonas poco pobladas, este experto explorador fue un miembro clave en la supervivencia de su anterior grupo, hasta que los masacraron. Ranger sobrevivió gracias a los conocimientos en hierbas de su hermano que pudo sacarlo a tiempo y curar sus heridas. Se unió a Nightmare siguiendo a su hermano, pero también bajo la certeza que su método es la única solución.

Requisito: Útiles de cocina, arma CaC (Machete o por el estilo).

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Malware: Tiene el discutible honor de ser uno de los últimos graduados en Informática en la ya desaparecida UPV antes de que todo se fuera al garete. Sus habilidades y pasión por la informática son tales que fue medianamente conocido en el mundillo. A pesar de sus ligeras carencias sociales (acentuadas por la situación actual y por sus gustos frikis), Malware fue rápido escogiendo un grupo con el que juntarse y más aún cuando Los Caídos buscaban a alguien que entendiera de ordenadores. Ellos le enseñaron a disparar y a defenderse si la ocasión lo requería.. Se dirige a Nuevo Edén con la esperanza de encontrar algún ordenador que funcione para poder satisfacer sus necesidades de programación y de yaoi.

Requisitos: Buena interpretación, arma nerf y imagenes yaoi.

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Fundado por la Resistencia al principio del apocalipsis. En otra época este fue el mayor refugio de toda Valencia. Con capacidad para alojar a cientos de personas, era la única esperanza del ciudadano común. Bajo la constante extorsión de los buitres y los intensos ataques de los hijos del Apocalipsis, habían logrado apenas sobrevivir. Pero tras la gran guerra entre Raúl Laguna y Román Licardi, el refugio se encuentra sellado e incomunicado y no se sabe porqué.

Aurora Aguilar: Cuando el punto seguro de valencia cayó, los dirigentes y cargos de importancia hubieran sido los únicos en salir con vida, de no ser por ella. Gracias a su gran capacidad de liderazgo y coordinación, la antigua jefa del departamento de Anatomía Patológica del Hospital de la Fe pudo rescatar a una notable cantidad de personas y llevarlas junto a la resistencia a Nuevo Edén. Pese a los múltiples ataques de las numerosas bandas ha conseguido mantener a Nuevo Edén como un pilar de esperanza en unos tiempos tan oscuros. ¿Seguirá siendo así tras la gran guerra?

Requisitos: Ropas de Médico, útiles de medicina, Personaje Femenino.

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Ambrosio/Cayetana Méndez: Dos cualidades hacen únicas a este hombre: la primera es su bondad y la segunda su edad, ya que es una de las personas mas ancianas que queden en estas tierras. Muy pocos saben cómo sigue vivo, pero sus increíbles conocimientos del terreno y artes de conducción han ayudados a muchos a sobrevivir en estos lares.

Requisitos: Buena interpretación, caracterización de anciano y cuchillo.

 

Cristina / Cristian Del Rio: Si los que quedan en Nuevo Edén sobreviven, es gracias a un nombre y ese nombre es el de Cristina. Esta joven cazadora alimenta a sus compañeros y por ello, se ha convertido en una de las piezas clave para que Nuevo Edén no haya desaparecido. Su conocimiento de la zona es tan grande como su curiosidad por lo que aún desconoce.

Requisitos:  Ballesta Nerf y cuchillo de caza.

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El nuevo/La nueva: Poco saben los demás residentes de Nuevo edén de este misterioso nómada que llegó unas semanas antes de la gran guerra con un bebé en sus brazos. Dice que sufrió grandes quemaduras y siempre va tapado solo siendo visibles sus ojos amarillentos; en los que todos están de acuerdo que brilla una gran amabilidad y una mayor tristeza. Pese a las sospechas que podría suscitar ha demostrado en numerosas ocasiones que no duda ni por un segundo en arriesgar su vida por sus compañeros, y más aún por su hija. Como dice Aurora, nunca juzgues un libro por sus tapas.

Requisitos: Ropajes largos, bebe de plástico, lentillas amarillas y Buena interpretación.

 

Marina/Mariano Rivera: Antigua integrante de los TEDAX (Técnico Especialista en Desactivación de Artefactos Explosivos) ha resultado ser un verdadero dolor de cojones para todas las bandas que intentaron tomar por la fuerza Nuevo Edén. Siempre con la sonrisa en la boca ha sido alguien fundamental para la moral de los supervivientes, sin embargo, muchas noches se la puede oír llorar mientras balbucea “Os encontraré, pagareis lo que hicisteis.”

Requisitos: Herramientas de precisión, traje de artificiero o policía, fotografía estilo familiar.

 

Paolo Firrelli/ Paola Firelli: Es un estudiante de intercambio italiano que no logró volver a Italia cuando ocurrió todo el desastre. Estudiante de informática, es un cerebrito en cualquier ámbito de la tecnología. Cuando los Hijos del apocalipsis lo intentaron reclutar para la guerra contra los buitres, se negó en rotundo para que su vida no corriera peligro. Actualmente se encuentra intentando reparar unos mecanismos de Nuevo Edén.

Requisitos: Móvil y libreta.

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NÓMADAS

Gente variada y de todo tipo. Desde solitarios cazadores, hasta supervivientes sin facción que deciden moverse en grupo, para poder tener más posibilidades de sobrevivir. Hoy en día es muy peligroso deambular por los caminos. Por ello buscan un lugar donde refugiarse, ya que cuando miran al cielo, ven que los días son cada vez más oscuros.

Diego/Verónica Cuervo Grande: Pese a no ser nadie, o al menos nadie conocido, su rostro refleja confianza, arrogancia y control. Va solo por los caminos sin ser acechado, los buitres no le amenazan, si hasta parece que los zombis le tienen respeto. Pocos saben quién es o de donde viene. Hay quien dice que él fue quien originó a los zombies y otros que es quién los controla.  Sin embargo no es de ahí de donde nace su poder.

Requisitos: Buena Interpretación.

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Anibal/Ariadna Caballero de Luna: Diez rumores. Diez son los rumores que hay en la zona de Xativa sobre zombis incontrolables, zombies inmortales, zombies inalcanzables, zombies colosales… Esos diez rumores son los que tiene que conseguir hacer que desaparezcan. Tiene permiso de caza del gobierno lo que le obliga a ir en busca de esos 10 mutantes y exterminarlos uno por uno.

Requisitos: Rifle Nerf y arma CaC.

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Gabriel/Aitana Lagos Galván: Otrora fue un famoso médico, youtuber y revolucionario antisistema que fundó una ONG para ayudar a los más desfavorecidos. Sin embargo el gobierno actual no es como él de antes y el terror que le infunde es tal que ahora trabaja como pregonero oficial, siendo él mismo quien infunde miedo entre los refugios. Le pesa el hecho de saber que su cara antes era el reflejo de la libertad y ahora es la de la represión.

Requisitos: Megáfono.

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Clara Nieves Jara: Sin esperanza de tener una vida mejor. Clara fue comprada hace años por David/Beatriz a cambio del pago de la deuda de su marido, ya que esta era la única forma de proteger a sus hijos de las garras del Imperio. Conoce mejor que nadie a los buitres ya que sufre todo tipo de palizas y amenazas diarias. Ella sabe que los zombies no son lo peor que ha dado este apocalipsis y por ello presenta sumisión absoluta a sus líderes.

Requisitos: Mujer, arma improvisada.

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Guillermo Ulloa Duarte: Recién llegado a Valencia, este gigantesco hombre parece tener una razón muy importante para haber venido aquí. Su mirada de pocos amigos y su inestable temperamento hacen que poca gente no le tenga miedo. Y es que más te vale que no seas tú la persona a la que está buscando, porque como te encuentre desearás no haber hecho lo que hiciste para que fuera a por ti. Te lo prometo.

Requisitos: Hombre, arma Cac.

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Tú mism@: Sí. Realmente tú mism@ has sobrevivido al apocalipsis. Todos tus familiares, todos tus amigos, toda esa pandilla de frikis con los que solías quedar a jugar a roles han desaparecido de tu vida. Y ahora estás en medio de un mundo atroz donde tu historia y capacidades dependerán de lo que eras antes de que el apocalipsis sucediera. Forja tu propio destino y decide que hubiera sido de ti en esta nueva realidad.

Requisitos: Asistencia 100% segura al rol ya que será una trama completamente personalizada.

 

Ana/José Cruz: Ataques de histeria, momentos de presión, luchas… Los más jóvenes han abandonado su lado infantil para borrar rastro alguno de sentimientos. El pasado es pasado pero para este médico son ecos que cada noche se le presentan como monstruosas pesadillas. Sabe que su labor es la más importante hoy en día y es conseguir una solución para poder revertir el virus zombie y que todo vuelva a la normalidad.

Requisitos: Buena interpretación y maletín médico.

 

Víctor Reyes: Es un hombre de pocas palabras pero cuando las dice puede causar terror a la gente que lo rodea. Durante  su viaje hacia el Refugio seguro se pregunta varias cuestiones… ¿Donde estará su objetivo? y, ¿A cuántos habrá que matar por un bien común? Pero son cosas que en el momento decidirá y sabe que es él mejor para resolver estos casos ya que fué entrenado por la élite para rastrear cualquier pista a kilómetros de distancia.

Requisitos: Hombre, buena Interpretación, pistola Nerf y Cuchillo.


Padre Héctor/Madre Nerea Iglesias Álvarez: Sacerdote representante de la Nueva Iglesia instaurada por Román desde su llegada al poder. Durante sus sermones no hace más que recordar a todos los supervivientes que sus pecados les han llevado a vivir en este infierno donde se encuentran y que sus almas no encontrarán paz en el cielo a no ser que rindan absoluta pleitesía a su único líder absoluto, el gran Román Licardi.

Requisitos: Túnica de sacerdote, látigo de penitencia y Biblia de San Román.

 

Alex Jiménez: Este joven se rige por ciertas normas que a sacado de un libro de supervivencia zombie. No es el más valiente del mundo pero si es astuto y escurridizo, sabe como tiene que entrar en los lugares más inaccesibles sin correr ningún riesgo. Su gran meta es poder conocer a una chica de su edad y ser el héroe de la historia. Ahora viaja hacia Nuevo Edén guiando a la Brigada Juliet, seguro que allí podrá encontrar a la chica de sus sueños y ganarse su amor.

Requisitos: Hombre, buena interpretación, libreta de supervivencia zombie, arco y flechas.

 

Alba Pérez: Licenciada en la universidad de ciencias biológicas de valencia. Esta chica ha destinado media vida en aprender todos los minerales que existen en el planeta. Todo eso terminó cuando empezó el apocalipsis zombie. Tuvo que sobrevivir siendo útil para los demás supervivientes que la protegían. Harta de ser menospreciada por lo que ella consideraba “compañeros” decide emprender un nuevo viaje hacia el refugio Nuevo Edén. Seguro que allí encuentran sus conocimientos de gran utilidad.

Requisitos: Mujer, Buena interpretación.

 

Francisco/Francisca León: Un superviviente nato, recurre a cualquier método con tal de sobrevivir, la única vida que importa es la suya, vaga sin rumbo por el mundo comerciando con la chatarra que encuentra y reparando lo que puede a cambio de aquello que necesite, pero cada vez las cosas son más difíciles.

Requisitos: Granada en mal estado.

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Hugo Méndez/ Laura Méndez: Nadie conocía el nombre de este Hacker hasta que filtró las imágenes de los primeros infectados por internet. Los pocos que le creyeron pudieron prepararse para lo que venía permitiéndoles ser parte de los supervivientes que todavía hoy viven. Se sospecha que no filtró todo lo que consiguió y que todavía le quedan cosas por contar. Actualmente viaja sólo hacia el refugio seguro, pero espera encontrar un grupo que cumpla sus espectativas al que unirse.

Requisitos: “PDA” o similar

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Ismael Soler/ Marta Soler: Marta era una de las investigadoras principales del ITE, instituto tecnológico de la energía, antes de que llegaran los infectados. Se especializaba en energía renovable y su almacenamiento, además de la automatización de sistemas. Cuando todo empezó se refugió en uno de sus prototipos de casas autosuficientes, donde la mejoró con armas y protecciones para poder sobrevivir a lo que venía. Pero con lo único que no contó fue que los no infectados podrían llegar a ser más peligrosos, por lo que cuando un grupo entero quiso robarle lo que ella tenía hace unas semanas, no tuvo más remedio que huir. Al escuchar sobre el refugio seguro, ha ido en su búsqueda para encontrar un lugar donde vivir a salvo y donde espera usar sus habilidades para asegurar esa “seguridad”.

Requisitos: Herramientas

  

Alberto Navarro/Silvia Navarro: Antes de que todo empezara, Alberto era el cuidador de grandes felinos en el Bioparc de Valencia. Gracias a sus conocimientos obtenidos en sus años de estudio y su experiencia sobre comportamiento animal, armas y sedantes ha conseguido sobrevivir hasta ahora. Pero los infectados no paran de aumentar y ha llegado el momento de cambiar su estrategia de superviviente a cazador.

Requisito: Rifle Nerf o arma parecida.

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Aitor Cruz/Vega Cruz: Desde niño, a Aitor siempre le han gustado los deportes de riesgo y la aventura. Todo esto le llevó a convertirse en un experto en este tipo de actividades y a trabajar como instructor. Cuando los primeros infectados llegaron, Aitor se encontraba en uno de los campamentos donde enseñaba tiro con arco. Después de que los infectados acabaran con todos sus alumnos y los demás instructores, él consiguió defenderse y ocultarse en una zona boscosa, donde ha sobrevivido hasta que se encontró a otro superviviente que le dio la información del refugio seguro. Ha llegado el momento de ofrecer sus habilidades al mundo.

Requisitos: Arco y buena puntería.

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Adriana/Aarón González: Después de terminar la carrera de biología y cinco másters esta joven emprendedora, de orígenes valencianos, no encontró trabajo en su campo por lo que fue de empleo en empleo. Desde McDunald's a BurguerKongs hasta terminar trabajando en el Leruy Marlín donde desarrolló una gran habilidad con la tecnología hasta el día fatídico que todo cayó. Un asunto de cuando estaba estudiando biología le ata con Nuevo Edén por lo que ha puesto rumbo hacia el lugar. Por el camino ha conocido a varios nómadas con el mismo rumbo que ella.
Requisitos:  Herramientas de atrezzo y maletín para experimentos

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Josep/Josefa Martínez: Un doctor muy especial para este momento. Le encanta ayudar a los demás. Cuando ve a alguien herido le cuesta dejarlo atrás. Más de una vez ha estado en peligro debido a su norma de ayudar al prójimo y alguna que otra por uno de sus hobbies, el de conservar libros u objetos antiguos. Los libros de medicina son un bien preciado para él y cree que se deben conservar a toda costa, ya que cree que que en ellos reside la oportunidad de poder comenzar de nuevo. A veces incluso arriesga su vida para poder conseguir algún tomo en buen estado que no tenga en su colección.

Requisitos: Maletín médico, objetos alquimia y libro.
 

Alan/Alba Núñez: Se pasó toda su vida estudiando en el politécnico para mejorar sus locuras. Estaba a un paso de ser un genio del mal, hasta que llegó el desastre. Aprovechó sus conocimientos para poder construir bombas con todo lo que encontraba a su paso. Le encanta toda la chatarra, ya que asegura que es el alma de sus artilugios. Dónde otros ven basura, él ve potencial. Dice que con un chicle y dos tonterías más es capaz de hacer explotar un edificio o un ejército de zombies.

Requisitos: Herramientas varias

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Gian/Gina Sánchez: Un ratero de barrio que se dedicaba a robar coches, casas o cualquier cosa con cerradura que pareciera tener algo de valor en su interior. Conseguía vender todo lo que robaba, se juntaba con malas compañías y no hacía nada bueno. Su picaresca, astucia y manos hábiles le hacían ganarse trabajos más complicados cada vez. Fue ascendiendo, hasta que ocurrió todo y tuvo que empezar a vender lo poco que le quedaba. Ahora vaga de hogar en hogar robando las pocas provisiones que encuentra y buscando un nuevo grupo donde ser útil y aprender algún otro oficio que le ayude a prosperar. Adaptarse o morir es su filosofía.

Requisitos: herramientas de ladrón

 

Tristan/ Tristana Gutiérrez: Sus días en el pasado no eran nada, pero este apocalipsis le ha venido bastante bien de algún modo. Sus habilidades con las armas, sus ideas locas y su mezcla de absurdez le hacen alguien bastante útil. No sabes si puede tener una gran idea o si te puede explotar en la cara su ilógica conclusión.  Sea lo que sea siempre es bueno tenerle cerca. Crea armas rápidamente y soluciona los problemas sin apenas pensarlo.

Requisitos: Herramientas varias.

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José Sánchez: La vida de José hubiera terminado mucho antes del apocalipsis si no hubiera sido por su hija. Viudo desde hace años y parado tras décadas de trabajo como jefe de mantenimiento en una mediana empresa, José se abandonó a la bebida y a los malos hábitos. Cuando su hija volvió de Alemania, le consiguió enchufar en la empresa en la que empezó a trabajar como miembro del equipo de mantenimiento. Le salvó la vida. Ahora, después del apocalipsis, José hará todo lo posible para proteger a su hija y conseguir que sobreviva, aunque eso le cueste la salud, cosa que ya le está pasando, motivo por el cual se dirigen a Nuevo Edén.

Requisitos: Hombre, buena interpretación.
 

María Sánchez: Antigua jefa del departamento de recursos humanos de una importante empresa aeornáutica de la Comunidad Valenciana, después de triunfar en Alemania, María lleva

sobreviviendo junto con su padre José gracias a lo poco que pueden encontrar de comida y a los trabajos de manitas que hace éste. En los últimos días, su padre se ha mostrado más cansado y alicaído que de costumbre tras la tragedia, por el exceso de trabajo y la mala alimentación, por lo que se dirige a Nuevo Edén con la esperanza de encontrar un refugio seguro donde descansar y quizá quedarse.

Requisitos: Mujer y  buena interpretación
 

James/Jane Johnson “JJ”: Venido de Texas (EE.UU.) James/Jane Johnson quiso probar fortuna como suministrador de armas de un pequeño cartel de drogas en Algeciras. Hijo de militares, se fugó a los 15 años de casa y desde entonces estuvo inmerso en decenas de grupos criminales. Ante el peligro de que le cogieran, vino a España a “trabajar”, pero a los tres años el mundo se fue a la mierda. James/Jane ha conseguido sobrevivir gracias a sus trabajos suministrando las pocas armas que quedan y haciendo alguna chapucilla que otra. Ahora se dirige a Nuevo Edén con la seguridad de que allí encontrará a alguien para quien trabajar.

Requisitos: Trastos varios y herramientas de reparación
 

Miquel Mestre: Miquel nació en Cataluña, más concretamente en L’Hospitalet. Desde bien pequeño le ofrecieron una educación basada en la cultura catalana y en la idea de la independencia del territorio. A pesar de ello, entró a formar parte de los Mossos d’Esquadra, pero sus convicciones eran claras, llegando a colaborar con los grupos más activos del indepentismo. Cuando la devastación llegó, Miquel tuvo que ir intentando escapar de ciertos grupos de extrema derecha que sabían de sus actividades y que querían aprovechar la ocasión para matarlo. Su largo camino le ha llevado hasta Nuevo Edén, con la esperanza de poder encontrar gente de bien, siempre y cuando no vayan en contra de sus ideas.

Requisitos: hombre, buena interpretación, arma nerf, señera.

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Pepe Martínez/ Pepita Martínez: Votante de derechas, amante de los toros y temeroso de dios. Este íbero de pura cepa ha sobrevivido gracias a su escopeta de caza y su obsesivo amor a españa. Nacido en Alicante, no ha dudado en intentar reclutar a otros “Españoles verdaderos” para que junto a él aprovechen la oportunidad de volver a alzar un nuevo imperio español. “Con dos cojones” suele añadir.

Requisitos: Camisa manchada de sudor, rifle Nerf, bandera de España y bota de vino.

 

Luisa/Luis Costa: Unas ropas raídas pero prácticas y una pequeña bolsa que defiende con uñas y dientes es lo único que destaca de esta nómada que parece haber visto demasiado, como tantos otros. Pese a esto, muchos de sus casuales compañeros de viaje e incluso la mayoría de las bandas la dejan vagar libre por su ayuda desinteresada a cualquiera que lo necesite. Sin embargo a pesar de parecer un viajero sin rumbo más, un brillo de decisión arde en sus ojos.

Requisitos: Ropajes raídos, bolsa de utensilios medicos,USB.

 

Julio/Julia Zurdo: Este superviviente nato, jamás ha sido visto con ningún grupo y no ha hablado con nadie desde que coincidieron hace un tiempo. Solo le vieron deshacerse una vez de un par de integrantes de una banda con insultante facilidad, y desde entonces nunca nadie se ha arriesgado a molestarle. Pese al miedo que pueda suscitar siempre se ha ofrecido a defender a los otros nómadas, eso sí con muy pocas palabras, y siempre desde la distancia.

Requisitos: Chaqueta de cuero larga, Armas CaC, cicatrices.


Juan/Juana Aragonés: Es un vagabundo que se gana la vida intercambiando chatarra la cual convierte en grandes armas. No suele juntarse con las bandas ya que dice que solo traen desgracias. Hoy en día viaja hacia Nuevo Edén para poder dar sus conocimientos a gente que verdaderamente lo necesite.

Requisitos: Buena interpretación y atuendo de vagabundo.

Noemi Garcia: Antes del Apocalipsis era bióloga. Perdió toda su familia por culpa de los infectados, lo cual la llevó a perder la cabeza. Según ella está preparando el fin, aunque nadie sabe a qué se refiere. Se la suele ver acompañada de Juan José Pérez, que la proteje a capa y espada.

Requisitos: Mujer y buena interpretación.


Juan José Pérez: Cocinero de profesión, no duda en poner a prueba sus habilidades culinarias con cualquier cosa que le lleven para cocinar, con tal de ganar a cualquiera que le desafíe, de gran corazón,  no duda en defender a capa y espada a Noemi Garcia de cualquier situación.

Requisitos: Hombre y sartén de soft combat.


Xavi/Elena Ruiz: Médico de profesión ha tenido que ganarse la vida a puñetazos, aunque de vez en cuando ha podido usar sus habilidades curando y ayudando a los demás para sacarse alguna comida y algo de ropa. Harto de viajar sin rumbo, viaja hacia Nuevo Edén para vender sus servicios al mejor postor y así poder conseguir una vida digna entre tanto caos.

Requisitos: Buena interpretación y  utensilios médicos.

 

Sergio Lloret: Sergio es un alquimista de intelecto sin igual que se ha entregado en cuerpo y alma a sobrepasar los límites del conocimiento, sin importarle el precio que tenga que pagar. ¿Acaso su locura se rige por pautas? Sus brebajes no suelen fallar, pero, para muchos, en Sergio ya no queda rastro de humanidad, pues deja una estela tóxica de miseria y terror tras de sí.

Requisitos: Hombre, utensilios de alquimia y cuaderno de apuntes.

Personajes No Jugadores

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Personaje no jugador 1: Asaltadores, supervivientes de refugios cercanos, tramperos, comerciantes, y por supuesto zombis. Mientras que el objetivo de los demás va a ser sobrevivir el vuestro será que no lo hagan. 

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Personaje no jugador 2: Asaltadores, supervivientes de refugios cercanos, tramperos, comerciantes, y por supuesto zombis. Mientras que el objetivo de los demás va a ser sobrevivir el vuestro será que no lo hagan. 

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Personaje no jugador 3Asaltadores, supervivientes de refugios cercanos, tramperos, comerciantes, y por supuesto zombis. Mientras que el objetivo de los demás va a ser sobrevivir el vuestro será que no lo hagan. 

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Personaje no jugador 4: Asaltadores, supervivientes de refugios cercanos, tramperos, comerciantes, y por supuesto zombis. Mientras que el objetivo de los demás va a ser sobrevivir el vuestro será que no lo hagan. 

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Personaje no jugador 5: Asaltadores, supervivientes de refugios cercanos, tramperos, comerciantes, y por supuesto zombis. Mientras que el objetivo de los demás va a ser sobrevivir el vuestro será que no lo hagan. 

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Personaje no jugador 6: Asaltadores, supervivientes de refugios cercanos, tramperos, comerciantes, y por supuesto zombis. Mientras que el objetivo de los demás va a ser sobrevivir el vuestro será que no lo hagan. 

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Personaje no jugador 7: Asaltadores, supervivientes de refugios cercanos, tramperos, comerciantes, y por supuesto zombis. Mientras que el objetivo de los demás va a ser sobrevivir el vuestro será que no lo hagan. 

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Personaje no jugador 8: Asaltadores, supervivientes de refugios cercanos, tramperos, comerciantes, y por supuesto zombis. Mientras que el objetivo de los demás va a ser sobrevivir el vuestro será que no lo hagan. 

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Personaje no jugador 9Asaltadores, supervivientes de refugios cercanos, tramperos, comerciantes, y por supuesto zombis. Mientras que el objetivo de los demás va a ser sobrevivir el vuestro será que no lo hagan. 

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Personaje no jugador 10Asaltadores, supervivientes de refugios cercanos, tramperos, comerciantes, y por supuesto zombis. Mientras que el objetivo de los demás va a ser sobrevivir el vuestro será que no lo hagan. 

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