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Heria: Fuego en Atania

LISTAS CERRADAS

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​​El emperador Aelios Hemeros IV ha muerto sin descendencia. Con él la estirpe de los emperadores Heméricos ha terminado dando lugar a un vacío de poder sin precedente en la historia de Heria. En su lugar un Triunvirato formado por los más altos representantes del Imperio ha tomado el poder imperial a la espera de resolver la situación.

 

Aprovechando la muerte del emperador y el caos resultante, Zalata, Datilium y Delus formaron una coalición y avivaron las llamas de la guerra en la nación de Atania, atacando Vicare. De manera rauda, Sikatia y Adelia marcharon a la guerra para ayudar a la ciudad asediada, pero esto no impidió que Vicare cayera ante los ejércitos de la coalición de ciudades norteñas. No obstante, esta victoria ha resultado amarga, pues el coste de la conquista de Vicare ha sido alto para la coalición y, lejos de retirarse, las tropas sureñas hostigan a los ejércitos del norte en una cruenta guerra de guerrillas.

 

Frente a esta situación Kortona, señor de Zalata y líder de los ejércitos de la coalición norteña, ha convocado a líderes de toda Heria en el pequeño pueblo de Ephidas con la finalidad de obtener su ayuda para zanjar la guerra de una vez por todas mientras el Imperio observa atentamente cómo se desarrollan los enfrentamientos.

 

Heria: Fuego en Atania es la primera partida de la Asociación Razia ambientada en el continente de Heria. En esta ambientación propia las naciones del Imperio Hemero deberán hacer frente a una situación sin precedentes en la que el juego político, las alianzas y la lucha por la supremacía pueden llegar a decidir el destino del continente de Heria.

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La partida se llevará a cabo del 5 al 7 de Octubre en el “Albergue Serra d'Ador":

Personaje (60€) incluye la partida y el alojamiento con pensión completa (Cena del Viernes, desayuno + comida + cena del Sábado y desayuno + comida del Domingo).

Personaje no jugador (45€) incluye la partida y el alojamiento con pensión completa (Cena del Viernes, desayuno + comida + cena del Sábado y desayuno + comida del Domingo).

Existirá la posibilidad de realizar un pago fraccionado en dos partes, ya sea 30€+30€ los PJ o de 25€+20€ los PNJ.

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Se enviará un e-mail a razia.asociacion@gmail.com, con el asunto "Reserva Heria" en el cual deben constar los siguientes datos; (Nombre, Apellidos) y una lista con 3 personajes en el orden de preferencia que los quiera, después se le responderá con un correo con el personaje que le fue asignado o informando que no estaban disponibles los que solicitó, además de la información necesaria para llevar a cabo el pago en el plazo máximo de 1 mes después de haber realizado la reserva, en caso de no haber pagado la plaza volverá a estar en estado disponible para que otro jugador pueda solicitarla.

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Ejemplo de plantilla de el e-maiL de reserva:

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Para: razia.asociacion@gmail.com

Asunto: Reserva Heria

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Nombre y Apellidos:

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Personaje 1:

Personaje 2:

Personaje 3:

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*Todos los personajes pueden ser de ambos sexos excepto aquellos en los que se especifique en los requisitos.

Representantes atanios

Situada al suroeste de Heria, las tierras de Atania son escarpadas y agrestes. En esta tierra se reverencia a Denura, hija de Thiarn, la que les otorgó el poder del fuego. Se divide en ocho ciudades estado independientes, aunque Áspatos está bajo el control directo del Imperio, por lo que su potencia como nación es menor que el resto.  Ahora, las tres ciudades del norte: Delus, Datilium y Zalata, se han aliado contra las tres del sur: Adelia, Sikatia y Vicare para intentar unificar la mayoría del territorio.

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Kortona Gárgoris “La ira de Denura” CONFIRMADO

Tras la muerte de su padre Habis en el asedio de la ciudadela de Zalata, Kortona fue nombrado Caudillo. Es un guerrero excepcional entrenado por su propio padre desde la temprana edad de cinco años. La contienda que está liderando contra el sur de Atania le tiene sumido en una guerra, pero la recompensa de sus esfuerzos será lograda tarde o temprano. Su anhelo es ver Atania unificada bajo su mando y no descansará hasta ver cumplido su cometido.

Requisitos interpretación y/o equipo: Hombre, buena Interpretación, atuendo de noble, espada, proyectiles para magia.

Trama política, combativa y social.

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Elysea Lorek CONFIRMADO

Hermana menor del actual líder de Datilium, Calius Lorek, Elysea viene en nombre de su hermano como sacerdotisa del Templo de la Llegada para expandir el renovado culto a Denura por toda Atania y representar a Datilium. Aunque joven, Elysea tiene un porte ceremonial que impresiona a la mayoría. Callada y tranquila, vive solamente para Denura, la expansión de su nuevo culto y el estudio de la magia tradicional y antigua atania.

Requisitos interpretación y/o equipo: Mujer, buena interpretación, proyectiles de magia, frasquitos de attrezzo.

Trama política, social y de investigación.

 

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Sonez Nos CONFIRMADO

Herrero proveniente de Zalata. Sigue a Kortona por orden de éste, pues posee una técnica para reparar armas que pocos maestros son capaces de igualar. Además, es una de las personas más influyentes de Zalata por su posición en la guerra, pues es él quien se encarga de armar a toda Zalata y de aconsejar a Kortona en temas económicos.

Requisitos interpretación y/o equipo: Equipo de herrero.

Trama comercial y social.

 

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Varno Turenos CONFIRMADO

Vencedor de la batalla de la Peña del Águila, donde emboscó a un batallón de sikatios que se dirigían a reforzar al ejército de Vicare, este veterano capitán ha servido a los gobernantes de Zalata como capitán y guardaespaldas desde hace más de veinte años. Con la muerte de Habis y la subida al trono de su hijo Kortona espera ganar con sus méritos lo que por nacimiento le ha sido denegado.

Requisitos interpretación y/o equipo: Arma a dos manos.

Trama política y combativa.

 

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Korbis CONFIRMADO

Proveniente de una familia humilde, Korbis dejar atrás su vida de guerrero y desplazarse hasta el Templo de la Llegada para abrazar el renovado culto a Denura. En el momento en el que conoció a Elysea Lorek supo que ella había sido tocada por la gracia de Denura y le dedicó su devoción. Siempre la sigue a todas partes y ha decidido acompañarla también en su viaje hasta el concilio para servirla en todo lo que necesite.

Requisitos interpretación y/o equipo: Útiles de escriba.

Trama social y de investigación.

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Lucius Regas CONFIRMADO

Lucius Regas es un noble de la ciudad atania de Aloris, que estuvo de servicio hace años en Caradria, capital de Imperio. Actualmente representa en el concilio a su ciudad, la única de Atania que se declaró neutral cuando empezó la guerra. Su papel en el concilio puede ser de vital importancia, pues según sus decisiones, Aloris podría decantarse por uno u otro bando.

Requisitos interpretación y/o equipo: Armas, buena interpretación, proyectiles para magia.

Trama política, social y combativa.

 

habitantes de ephidas

El pueblo de Ephidas pertenece al dominio de Zalata. Ha sido elegido por parte de la coalición del norte de Atania para llevar a cabo el concilio para buscar alianzas con el resto de naciones. Sus lugareños no han tenido mucho tiempo de prepararse para este evento, pero su honor como anfitriones debe quedar bien alto pase lo que pase.

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Ískrata Thalysios CONFIRMADO

Como Señora de Ephidas debe recibir a los enviados de todas las naciones para que se realice el concilio y asegurarse que no haya problemas en el pueblo mientras éste dure. Pero a pesar de que Kortona es el Señor de Zalata, ciudad de la que el pueblo es vasallo, Ískrata sigue siendo la señora del lugar y tampoco va a dejar que pisoteen su honor de atania, pues allí sigue mandando ella.

Requisitos interpretación y/o equipo: Proyectiles de magia, atuendo de noble.

Trama política y social.

 

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Randalius Tréstero CONFIRMADO

El lector Randalius lleva años en Ephidas siendo el más sabio del pueblo y cuidando de los enfermos. Gran devoto de la fe de Thiarn, el renovado culto a Denura le preocupa. Es necesario convencer a esas almas perdidas de su error, pero sobre todo quiere que la guerra cese para terminar así con el sufrimiento de todos los atanios. Aunque eso suponga dejar algo atrás...

Requisitos interpretación y/o equipo: Hombre, buena interpretación.

Trama política y social.

 

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Vernus/Verna CONFIRMADO

Junto al lector Randalius, este joven acólito es fiel al gran Thiarn, pero al contrario que su maestro, piensa que se podrían realizar otros cultos y que eso no le haría ningún daño a la Iglesia de Thiarn. Dados ya sus primeros pasos en la jerarquía de la Iglesia, Vernus es un hábil curandero y cada vez es más importante para el resto de habitantes del pueblo. Aunque esto no debe ser un freno para Vernus, pues piensa llegar más alto que ningún otro lugareño de Ephidas.

Requisitos interpretación y/o equipo: Hombre.

Trama social.

 

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Adrastos “El Humilde” CONFIRMADO

Exmilitar de la campaña de conquista de Vicare. Ha luchado por Kortona y Zalata durante toda su vida. Aunque tras la conquista de Vicare decidió retirarse. Ahora vive en Ephidas, donde compró una propiedad con el dinero ahorrado de sus años de servicio. Ahora procura mantener sus tierras y vivir la vida. Sin embargo, hay algo extraño en él ¿será que nunca ha salido del campo de batalla?

Requisitos interpretación y/o equipo: Arma.

Trama social, combativa y de producción.

 

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Hyron CONFIRMADO

Fue nombrado guardia para reforzar las defensas de Ephidas cuando las ciudades del norte de Atania les declararon la guerra a las ciudades del sur y desde entonces defiende a sus aldeanos ante posibles ataques, aunque prefiere atender y alimentar a los ciudadanos que herir a sus semejantes. Aun así, es bastante ducho con la espada y no hay que subestimar su fuerza cuando se plantea una batalla.

Requisitos interpretación y/o equipo: Arma.

Trama combativa y de producción.

 

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Mixelio/Helena CONFIRMADO

Llegó al pueblo hace algunos años, con una carta para la Señora de Ephidas y se quedó como uno de los guardias de la ciudad. Aunque los vecinos no sabían nada de él empezaron a tratarlo y hoy en día se considera un pilar más de la comunidad, pues trae caza y madera, y es el guardia al que la mayoría acude, aunque siguen sin entender bien ni su pasado ni sus extrañas formas.

Requisitos interpretación y/o equipo: Arco y flechas.

Trama combativa y de producción.

 

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Garyn  CONFIRMADO

Habitante de Ephidas, lleva unos 5 años como guardia en el pueblo, desde que tuvo un accidente en la mina mientras rescataba a una niña y perdió la mano. Pero este audaz guardia no ha olvidado su profesión y de vez en cuando vuelve a bajar a la mina para sacar lo que pueda.

Requisitos interpretación y/o equipo: Muñón atrezzado en una mano, espada.

Trama combativa y de producción.

 

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Barto CONFIRMADO

Barto tiene una antigua riña con Reteo que los más viejos del pueblo dicen que ha heredado de su abuelo. El objeto de la discordia son las lindes de un terreno contiguo al de Reteo, que pertenecían al abuelo de Barto y se lo arrebataron con triquiñuelas y engaños. Fuera de esa riña, Barto está felizmente casado con Nora y se lleva bien con el pueblo, ayudando a sus habitantes siempre y cuanto no le cueste dinero.  

Requisitos interpretación y/o equipo: Hombre, atuendo de campesino.

Trama social y de producción.

 

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Nora CONFIRMADO

Se trata de la carnicera del pueblo. Está casada con Barto, se trata de un matrimonio feliz, aunque desde pequeña, Nora ha fantaseado con vivir alguna que otra aventura antes de morir. Pero hay que poner los pies en la tierra, pues con tanto forastero, el ganado y el negocio, poco tiempo le va a quedar a esta mujer para esos delirios.

Requisitos interpretación y/o equipo: Mujer, atuendo de campesina, útiles de carnicería.

Trama social y de producción.

 

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Reteo/Retea RESERVADO

Nacido y criado en la aldea, Reteo lleva años realizando las mejores cosechas. Sin embargo, ese maldito Barto siempre intenta hacerle la competencia y robarle los terrenos. Esta disputa se remonta desde hace generaciones, pero ya está bien. Puede ser que haya llegado el momento de quitarle todas sus tierras, y quizá algo más.

Requisitos interpretación y/o equipo: Atuendo de campesino.

Trama social y de producción.

 

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Zenos/Zenosia CONFIRMADO

Pescador de toda la vida, le gusta vivir tranquilo y sin mayores complicaciones, pero la guerra ha revuelto las cosas. Es cierto que siempre ha habido riñas entre ciudades atanias por diferencias entre principios, pero este conflicto tiene un objetivo que no le convence, unir Atania en una sola nación. Si eso pasa la diversidad de pensamiento dejará de existir y los atanios se convertirán en estúpidos seguidores de un poder central igual que el Imperio. Aun así, él solo es un simple pescador, así que lo único que puede hacer al respecto es quejarse del conflicto.

Requisitos interpretación y/o equipo: Atuendo de campesino, caña de pescar.

Trama social y de producción.


 

Tiresio/Tiresia CONFIRMADO

La insignia de identidad del horno de Tiresio es su delicioso pan. Cada mañana se levanta con la ilusión de hacer nuevas recetas para incrementar sus ventas. La llegada de forasteros y del mismísimo Kortona hace que el pueblo rebose de caras nuevas, es el momento perfecto para desvelar la nueva receta que lleva años perfeccionando.

Requisitos interpretación y/o equipo: Delantal, útiles de panadería, atuendo de campesino.

Trama social y de producción.

 

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Alanna CONFIRMADO

Esta joven pueblerina enciende la llama interior de todos los aventureros. Las malas lenguas dicen que siempre está rodeada de muchachos que la pretenden, pero ella no hace caso de lo que opinen, seguirá entablando amistades y esperando a algún caballero que conquiste su corazón.

Requisitos interpretación y/o equipo: Mujer, buena interpretación, atuendo de campesina.

Trama social.

 

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Dena CONFIRMADO

Tras la muerte de su marido se ha vuelto una persona muy solitaria y encerrada en sus propios asuntos. Mucha gente del pueblo considera que está un poco trastocada desde el fallecimiento de su marido ya que siempre anda rodeada de plantas y ungüentos, a pesar de eso siempre tiene el remedio adecuado cuando se la necesita, así que tal vez no esté tan loca como todos aseguran.

Requisitos interpretación y/o equipo: Útiles de alquimia, atuendo de campesina.

Trama de investigación y de producción.

 

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Theron/Therona CONFIRMADO

Sin patria ni hogar que no sean los caminos, este viajero y comerciante errante va de aquí para allá por toda Heria, siendo a veces bien recibido allí donde llega y otras veces echado sin dejarle siquiera dormir bajo techo. Llega al pueblo con noticias, alguna que otra historia y algo que vender. Parece que para él esta tierra sea algo especial, pero nadie más sabe el porqué.

Requisitos interpretación y/o equipo: Buena interpretación.

Trama comercial y de investigación.

REPUDIADOS

Repartidos por todo el Imperio y, desde su fundación, los repudiados han sido gentes extrañas para el resto de habitantes de Heria. Ciudadanos de tercera, sin derechos, que desde siempre han vivido en los “agujeros”, las partes más fáciles de ser inundadas y las peores defendidas en cada lugar. Se cuenta que tienen ese trato por una herejía acabada hace mucho y que no están extintos porque siguen siendo útiles, pues son de los mejores herreros de toda Heria.

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Sten CONFIRMADO

Viejo y cansado, este anciano repudiado de la sociedad ha vivido toda su vida obedeciendo, sin hacer preguntas, forjando y trabajado para los señores. Ahora no le quedan fuerzas para levantar un martillo, pero sí que conserva la cordura y la cabeza, suficiente para enseñarle a su aprendiz Bazhen el arte de su pueblo, y a Trev… a conservar la cabeza.

Requisitos interpretación y/o equipo: Caracterización de anciano, ropajes harapientos.

Trama social.

 

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Bazhen CONFIRMADO

Abandonado y malherido fue recogido a las afueras del pueblo por Sten, a la temprana edad de cuatro años. La herrería se le da como anillo al dedo, parece que ha nacido para realizar ese cometido, pero algo le está pasando últimamente, sus fuerzas flaquean y el fuego se aviva tras su llegada.

Requisitos interpretación y/o equipo: Ropajes harapientos, útiles de herrero.

Trama de investigación y de producción.

 

Trev/Treva CONFIRMADO

Tras la muerte de sus padres hace dos años, Trev apenas va sobreviviendo en la aldea. De carácter simpático, a Trev no le importa ayudar en lo que sea con tal de llevarse un chusco de pan a la boca. No obstante, es el momento de salir a vivir aventuras y descubrir quién mató a sus padres.

Requisitos interpretación y/o equipo: Buena interpretación, ropajes harapientos.

Trama de investigación.

Representantes Korlandeses

La nación de Korland es la más extensa de todas las que componen el Imperio Hemero. De clima gentil en verano y frío en invierno los korlandeses son gente dura y práctica. Sus nobles dominan la tierra con su magia, doblegandola a su voluntad con las enseñanzas de Korgrim, hijo de Thiarn. La comitiva hacia Atania partió por orden del Rey, el cual envía a su hijo como su voz, confiando en él para tratar con los atanios.

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Eirulf Rothart CONFIRMADO

Segundo hijo de Huren “Melenablanca”, rey de Korland. Fue elegido por su padre para representar a su pueblo en el concilio convocado por Kortona. Se ha ganado el respeto entre los suyos pues, además de ser un increíble guerrero, posee, por su sangre mágica, el poder sobre la tierra, siendo temible enfrentarse a él.

Requisitos interpretación y/o equipo: Arma a dos manos, buena interpretación, proyectiles para magia, atuendo de noble.

Trama política y combativa.

 

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Grelod Thormod CONFIRMADO

Perteneciente al clan de los Thormod, para Grelod la vida en Skalda era algo aburrida, pues no suponía un reto para ella un entorno tan favorable para su posición, por lo que decidió presentarse como guardaespaldas de Eirulf Rothard en cuanto se enteró de que viajaría a Atania. Pese a las restricciones familiares, está decidida a ver mundo durante su servicio. Ojalá sus obligaciones como protectora no le eclipsen sus ansias de aventuras.

Requisitos interpretación y/o equipo: Mujer, y arma.

Trama combativa y de producción.

 

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Zeian CONFIRMADO

Guardaespaldas de Eirulf Rothart. Este hombre sabe bien donde dar para noquearte, entrenado en las altas montañas del valle de Helstrum, partiendo árboles con piedras y sobreviviendo a los duros enfrentamientos contra osos gigantes con las manos descubiertas. Es considerado una leyenda entre los suyos por derrotar al gran jabalí “Torkom” de una pedrada en la cabeza.

Requisitos interpretación y/o equipo: Capa de piel, árbol/rama de soft combat.

Trama combativa y de producción.

 

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Rosmun/Rosna CONFIRMADO

Fiel escriba del rey Huren Rothart, anteriormente trabajó en los servicios de inteligencia de la capital del Imperio. Acompaña a Eirulf para dar fe ante su rey de todo lo que se hable en el concilio que ha convocado Kortona. Es un tipo discreto y callado que suele estar siempre al otro lado de un pergamino, aunque es algo peculiar que su lugar favorito para leer sea una taberna. Aunque fiel a sus compañeros difiere en muchos aspectos de Urcan y no es extraño verlos enfrentados.

Requisitos interpretación y/o equipo: Útiles de escriba, atuendo elegante.

Trama política y social.

 

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Urcan de los Hibisceos CONFIRMADO

Siguiendo con la tradición de Altenval, entró a servir al rey de Korland como consejero y alquimista en su corte. Tiene un carácter un tanto huraño y desconfía de los extraños, pero su gran habilidad con la alquimia y con la magia lo hacen un aliado tremendamente valioso. Hace poco el rey le encomendó la misión de acompañar a su hijo Eirulf para aconsejarle durante el concilio en Atania.

Requisitos interpretación y/o equipo: Proyectiles de magia, útiles de alquimia, atuendo de “druida”.

Trama política, de investigación y de producción.

 

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Aelen/Aelenda CONFIRMADO

Guardaespaldas personal de Urcan desde hace unos años, solo vive para dos cosas: cazar para alimentar a su gente y cuidar a Urcan, pues es su propósito en la vida después de que le salvara de una muerte segura. Es la primera vez que sale del bosque y, acorde a las tradiciones de Altenval, tiene que completar su rito de iniciación.

Requisitos interpretación y/o equipo: Arco y flechas.

Trama combativa y de producción.

 

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Volker CONFIRMADO

Veterano curtido en tantas batallas que es más cicatriz que hombre. Ha viajado junto a la comitiva de Korland a Atania con la misión de encontrar nuevos reclutas para el fuerte de la Vigilia Eterna. Aunque estos atanios sean duros de pelar ninguno con los que ha tratado tenía lo que hay que tener para aguantar la interminable sangría del fuerte, pero le bastará cualquier recluta que acate las ordenes sin rechistar y que no le tenga miedo a la muerte.

Requisitos interpretación y/o equipo: Arma cuerpo a cuerpo, útiles de escriba.

Trama política, combativa y social.

Representantes LYORESES

Lyore es la mayor potencia comercial de todo el Imperio. Son los mayores navegantes y sus gentes son duros negociadores. Esto puede deberse a Theralia, la hija de Thiarn, que enseñó a los Lyoreses los secretos del agua y las virtudes del trabajo duro. El Dux y la Cámara de Comercio, posiblemente las dos figuras con más influencia del territorio, envían a sus representantes a Atania, siempre dispuestos a conseguir beneficios.

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Enrico Garni CONFIRMADO

Dirige la Donna Mercante con mano dura y sin titubear. Es considerado uno de los mejores capitanes de los mares de Heria por todos los tratos que ha conseguido con casi todas las naciones del Imperio. No le gusta la violencia, pero a veces es el único método de entendimiento para “cerrar un trato”. Ahora se avecina una muy buena oportunidad tras la reunión que se celebrará en tierras atanias. La alianza comercial está a las puertas y Enrico Garni la hará posible.

Requisitos interpretación y/o equipo: Buena interpretación, atuendo de capitán de barco, sable, proyectiles de magia.

Trama política y comercial.

 

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Stefano/Stefanie CONFIRMADO

Desde tiempos remotos, el mar ha sido un lugar misterioso y desconocido para los navegantes. Mitos sobre la eternidad, la muerte, criaturas divinas y monstruosas hacen parte del imaginario de la tripulación. Cada barco cuenta una leyenda y a Stefano le encanta narrar la suya y buscar en las tabernas las de otros, siempre acompañado de una botella de licor. Lleva firmes a los grumetillos de segunda porque a su parecer son unos vagos malcriados que no merecen las ricas “gachas” del chef Florette.

Requisitos interpretación y/o equipo: Sable, atuendo de marino.

Trama social y combativa.

 

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Chef Florette CONFIRMADO

Entrado en años ya, el Chef Florette es el hombre de confianza del capitán Enrico Garni. Con la cabeza fallándole de vez en cuando, Florette quiere encontrar la receta definitiva que le permita pasar sus últimos años en su propio restaurante en Lyore rodeado de bellas mujeres e indecentes cantidades de oro.

Requisitos interpretación y/o equipo: Buena interpretación, caracterización de anciano, atuendo de cocinero, cuchara grande de palo (de soft-combat, a ser posible).

Trama social, de investigación y de producción.

 

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Efrem/Efremia CONFIRMADO

Como tantos jóvenes lyoreses, Efrem se echó a la mar desde bien pronto y un fortuito día dio con la tripulación de la Donna Mercante. Se ve que le cayó bien al capitán y desde entonces viaja con ellos. Temeroso de Thiarn, pero avispado y hábil, siempre suele estar cerca del capitán y al parecer éste confía cada vez más en él. Ciertamente las suyas son un par de manos útiles ya esté en mar o en tierra.

Requisitos interpretación y/o equipo: Atuendo de marinero, útiles de carpintería.

Trama social, de investigación y de producción.

 

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Edgar Aconti CONFIRMADO

Pese a haber pertenecido a una de las familias nobles más insignificantes de Lyore, ha sabido subir a flote gracias a su pericia como comerciante y a algún que otro oportuno golpe de suerte. Ahora, viaja a Atania, como representante de los intereses comerciales de Lyore y de los suyos propios.

Requisitos interpretación y/o equipo: Atuendo de noble, útiles de escriba, buena interpretación, proyectiles de magia.

Trama política, social y comercial.

 

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Ilidia Aconti CONFIRMADO

Hija de Edgar Aconti, Ilidia se vio apartada de los suyos en el momento en que nació, pues no tiene el don de la magia propio de su familia. No obstante, eso no impidió que su padre la prometiera en matrimonio con un comerciante venido a más con el que esperaba cerrar un importante negocio. Como no estaba dispuesta a casarse con alguien que no fuera de su agrado se vio abocada a ingresar como monja en la Orden de la Piedad de Theralia, aunque de poder haber elegido otra cosa, lo habría hecho. Ahora viaja con su padre en el que es su último viaje antes de tomar los votos.

Requisitos interpretación y/o equipo: Mujer, atuendo de noble.

Trama social.

 

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Patrick “La Faux” CONFIRMADO

Espadachín veterano y capaz, ahora al servicio del noble comerciante Edgar Aconti y su hija Ilidia. Es un hombre leal, pero muy ligado a las antiguas tradiciones lyoresas, basadas en la devoción y la abnegación. Por suerte esto no le supone casi un problema a la hora de velar por los intereses de su señor, siempre y cuando el trabajo no sea demasiado deshonroso, si es así y cabe la posibilidad, lo solucionará en un duelo.

Requisitos interpretación y/o equipo: Espada y daga.

Trama combativa y social.

Representantes sadrios

La más meridional de las Naciones, Sadria se encuentra cerrada por montañas al noreste y por el desierto al sur. Como en Lyore, la mayor ocupación de los sadrios es el comercio, pues las dunas ocultan objetos de preciado valor. Iladria, su capital, es una maravilla de tiempos antiguos, pues la ciudad se alza flotante en el cielo. Los más estudiosos de los nobles sadrios apuntan a que es un regalo de Ashazir, el hijo de Thiarn que ayudó a la región compartiendo su conocimiento de los vientos y del firmamento.

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Rania Claraestrella CONFIRMADO

Hija segunda de Aedas Claraestrella. Pertenece a una de las familias más poderosas de Iladria y quiere llegar a ocupar algún día el puesto de su padre en el Consejo de los Arcanos, pues considera que su hermano mayor solo traería desgracia para la familia. Inteligente, sagaz y ambiciosa, acude a Atania junto a su fiel guardaespaldas Daelan en lugar de su padre para defender los intereses de la familia Claraestrella.

Requisitos interpretación y/o equipo: Mujer, atuendo de noble, proyectiles para magia.

Trama política, social y de investigación.

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Daelan CONFIRMADO

Fiel guardaespaldas de Rania Claraestrella desde que entró a servir a su familia con 16 años. Llegó a esa posición a pesar de pertenecer a una familia humilde y no recibir apenas entrenamiento con la espada. Aun así es uno de los mejores espadachines de Sadria y está dispuesto a superar la traba que supuso para él nacer en una familia de plebeyos.

Requisitos interpretación y/o equipo: Hombre, espada.

Trama combativa y social.

 

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Rasen Medianoche CONFIRMADO

Hombre de pocas palabras, sumido en sus propios pensamientos durante la mayoría del viaje. Último heredero de la centenaria familia Medianoche, caída en desgracia, Rasen se ha enrolado a la expedición para conseguir que su casa, vuelva a resurgir de sus cenizas y no desaparezca. Aunque para ello tenga que recurrir a artimañas poco honorables.

Requisitos interpretación y/o equipo: Atuendo de noble, proyectiles para magia, daga.

Trama política, social y de investigación.

 

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Tobhar CONFIRMADO

Criado en las escarpadas montañas de Tyrea, Tobhar no le teme a casi nada, excepto al hambre y a la escasez. Aprendió desde bien joven a valerse por sí mismo y a hacer prácticamente de todo, sobretodo a luchar. Fue contratado por Rasen Medianoche como su guardaespaldas y cumplirá con su trabajo fielmente siempre que se le asegure un plato caliente todos los días y tal vez algo más.

Requisitos interpretación y/o equipo: Daga, espada, cuerdas.

Trama combativa y social.

 

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Rajab-Dakath CONFIRMADO

Rajab-Dakath ha caminado por las dunas del desierto de Ashira durante muchos años, y ha encontrado miles de historias bajo las arenas cambiantes, en el límite del Desierto de la Ceniza. Últimamente los aires del desierto han cambiado y la ceniza ha empezado a invadir la arena. Ahora viaja junto a la comitiva de Sadria a Atania buscando respuestas.

Requisitos interpretación y/o equipo: Atuendo de nómada.

Trama social y de investigación.

 

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Khirdel CONFIRMADO

Aventurero nato, y espadachín de profesión. Khirdel, pertenece a los Danzafilos, una orden informal que busca la perfección marcial y encontrar el lugar donde descansa su fundador. La guerra en Atania puede ser su oportunidad para destacar por encima del resto, y quizá reclamar algo más allá de gloria.

Requisitos interpretación y/o equipo: Mandoble.

Trama combativa y de investigación

 

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Fahr-Harima CONFIRMADO

Con una sonrisa en el rostro y la carreta llena, Fahr-Harima se dirige a Atania en busca de nuevos tratos que le enriquezcan aún más. La guerra, aunque triste, es un negocio lucrativo, y lucrativo es la palabra que más le gusta a este comerciante. Con la finalidad de hacer fortuna, Fahr-Harima se dirige a Ephidas con mercancías “exóticas” y con la intención de hacerse con algún que otro bien extraño para disfrutar de sus aficiones.

Requisitos interpretación y/o equipo: Buena interpretación, atuendo elegante, anillos y colgantes de oro.

Trama comercial y social.

Personajes no jugadores

Personaje no jugador 1 CONFIRMADO

Personaje no jugador 2 RESERVADO

Personaje no jugador 3 RESERVADO

Personaje no jugador 4 CONFIRMADO

Personaje no jugador 5 CONFIRMADO

Personaje no jugador 6 RESERVADO

Personaje no jugador 7 RESERVADO

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